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고이다 못해 썩은 물 갤러리
썩은물타임즈 여섯 번째 인터뷰로는 쥬엔 서버의 바드 유저 ' J모님'을 모셔봤습니다. 썩은물타임즈의 인터뷰는 '익명'과 '모자이크'를 원칙으로 하며 마이소시아에서 일상을 살아가시는 여러분의 모습을 취재하려는 기획으로 연재를 시작하게 됐습니다. 그럼, 재미있게 읽어주세요. ※ 그럴 일은 없겠지만 혹여라도 인터뷰 당사자 분께 비난이나 욕설 등 마음에 상처를 주는 행동, 법에 저촉되는 행동 등 나쁜 어른이 행동을 삼가주시길 바랍니다. Q = 썩은물타임즈 A = J모님 *() , 각주 = 기자의 부연설명 ================= Q. 안녕하세요. A. 네, 안녕하세요. Q. 쓰고 계신 모자가 흔히 보이는 모자는 아닌 것 같은데요. 무슨 모자인가요? A. 아이트라 아이템 ..
시리즈는 평소 아스가르드에서 미흡하고 불친절한 UX디자인 요소 혹은 잘 만들어진 UX디자인 요소들을 찾아내서 소개하는 연재물입니다. 먼저 UX디자인이라는 단어가 생소하신 모험가 분들께서 계실 수 있어서 'UX디자인' 에 대해서 간략하게 설명드리고자 합니다. UX디자인은 '사용자 경험 디자인'(User eXperience Design)의 줄임말입니다. 말 그대로 게임을 하는 유저들의 경험과 관련된 디자인을 뜻하는 거라고 이해하시면 되는데요. 여기서 말하는 '경험을 디자인한다'는 것은 '사용자가 어떤 시스템, 제품 혹은 서비스를 직간접적으로 이용하면서 느끼고 생각하게 되는 총체적 경험'을 디자인한다는 뜻으로 이해하시면 됩니다. (참고: TTA정보통신용어사전) 그러니까 한 마디로 말해서 '유저가 게임을 하면서..
썩은물타임즈 다섯 번째 인터뷰로는 쥬엔 서버의 듀오핏 유저 ' U모님'을 모셔봤습니다. 썩은물타임즈의 인터뷰는 '익명'과 '모자이크'를 원칙으로 하며 마이소시아에서 일상을 살아가시는 여러분의 모습을 취재하려는 기획으로 연재를 시작하게 됐습니다. 그럼, 재미있게 읽어주세요. ※ 그럴 일은 없겠지만 혹여라도 인터뷰 당사자 분께 비난이나 욕설 등 마음에 상처를 주는 행동, 법에 저촉되는 행동 등 나쁜 어른이 행동을 삼가주시길 바랍니다. Q = 썩은물타임즈 A = U모님 *() , 각주 = 기자의 부연설명 ================= Q. 안녕하세요. A. 안녕하세요! Q. 듀오핏을 처음으로 육성하신 게 언제쯤부터이신지 궁금한데요. A. 이 캐릭터를 시작한 지는 1년 쯤 된..
시리즈는 평소 아스가르드에서 미흡하고 불친절한 UX디자인 요소 혹은 잘 만들어진 UX디자인 요소들을 찾아내서 소개하는 연재물입니다. 먼저 UX디자인이라는 단어가 생소하신 모험가 분들께서 계실 수 있어서 'UX디자인' 에 대해서 간략하게 설명드리고자 합니다. UX디자인은 '사용자 경험 디자인'(User eXperience Design)의 줄임말입니다. 말 그대로 게임을 하는 유저들의 경험과 관련된 디자인을 뜻하는 거라고 이해하시면 되는데요. 여기서 말하는 '경험을 디자인한다'는 것은 '사용자가 어떤 시스템, 제품 혹은 서비스를 직간접적으로 이용하면서 느끼고 생각하게 되는 총체적 경험'을 디자인한다는 뜻으로 이해하시면 됩니다. (참고: TTA정보통신용어사전) 그러니까 한 마디로 말해서 '유저가 게임을 하면서..
썩은물타임즈 네 번째 인터뷰로는 쥬엔 서버의 무도가 유저 ' P모님'을 모셔봤습니다. 썩은물타임즈의 인터뷰는 '익명'과 '모자이크'를 원칙으로 하며 마이소시아에서 일상을 살아가시는 여러분의 모습을 취재하려는 기획으로 연재를 시작하게 됐습니다. 그럼, 재미있게 읽어주세요. ※ 그럴 일은 없겠지만 혹여라도 인터뷰 당사자 분께 비난이나 욕설 등 마음에 상처를 주는 행동, 법에 저촉되는 행동 등 나쁜 어른이 행동을 삼가주시길 바랍니다. Q = 썩은물타임즈 A = P모님 *() , 각주 = 기자의 부연설명 ================= Q. 안녕하세요. A. 안녕하세요. Q. 이따금 허수아비에 훨킥*(훨윈드킥: 무도가 주력 스킬)을 치러 오고는 하시는 것 같은데요. A. 네, ..